Belot Kartenspiel


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Belote, bzw. vielmehr La Belote, ist der Name eines bekannten und beliebten französischen Kartenspiels. Es ist ein Bindeglied zwischen dem in den Niederlanden gespielten Klaverjassen und dem schweizerischen Jass. Von diesen drei Spielen ist es das. Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet (A K D B 10 9 8 7). Er stellte eine englische Version der Regeln des bulgarischen Belot zur Verfügung, auf. Kartenspiel 2 Belot erhält jeder Spieler sechs Karten in die Hand, die er sehen darf, und vier Karten, die umgedreht bleiben bis der Trumpf gewählt ist, vom.

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Dieser Artikel behandelt das Kartenspiel. Für Namensträger siehe Belote (​Begriffsklärung). Belote, bzw. vielmehr La Belote, ist der Name eines bekannten und beliebten französischen Belote leitet sich möglicherweise vom Namen des F. Belot ab, der dieses Spiel niederländischer Herkunft perfektioniert haben soll. Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet (A K D B 10 9 8 7). Er stellte eine englische Version der Regeln des bulgarischen Belot zur Verfügung, auf. Bela (or Belot), a simulation of popular card game. Game is played with 32 hungary styled cards. This card game is mostly played on Balkans, and maybe some.

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Belot (üblicherweise abgekürzt als Bela, armenisch blot) ist der Name eines Kartenspieles mit Kategorien: Kartenspiel mit traditionellem Blatt · Stichspiel. Belote, bzw. vielmehr La Belote, ist der Name eines bekannten und beliebten französischen Kartenspiels. Es ist ein Bindeglied zwischen dem in den Niederlanden gespielten Klaverjassen und dem schweizerischen Jass. Von diesen drei Spielen ist es das. Dieser Artikel behandelt das Kartenspiel. Für Namensträger siehe Belote (​Begriffsklärung). Belote, bzw. vielmehr La Belote, ist der Name eines bekannten und beliebten französischen Belote leitet sich möglicherweise vom Namen des F. Belot ab, der dieses Spiel niederländischer Herkunft perfektioniert haben soll. Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet (A K D B 10 9 8 7). Er stellte eine englische Version der Regeln des bulgarischen Belot zur Verfügung, auf.
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Wenn alle Spieler zum zweiten Mal passen, werden die Karten eingesammelt, und der nächste Spieler teilt aus. Sobald ein Spieler in der ersten oder zweiten Ansagerunde die Trumpffarbe bestimmt hat, ist das Ansagen beendet.

Dieser Spieler erhält die aufgedeckte Karte ganz gleich, ob diese ein Trumpf ist oder nicht , und das Geben wird fortgesetzt. Diese Karten werden reihum ausgeteilt, beginnend rechts vom Geber und zuletzt an den Geber.

Meldungen sind spezielle Serien von Karten, die ein Spieler in seinem Blatt hat und für die er Extrapunkte erhält.

Es gibt drei Arten von Meldungen:. Folgen Sequenzen von 3 bis 5 Karten derselben Farbe. Bei Folgen von mehr als 5 Karten werden die darin enthaltenen Folgen aus 5 Karten gemeldet und gezählt.

Belote und Rebelote liegt vor, wenn Trumpf-König und -Dame zusammen im Blatt eines Spielers vorhanden sind; dafür werden 20 Punkte angerechnet.

Abgesehen von Belote-Rebelote ist nur das Team, das die höchste Meldung innehat, berechtigt, seine Meldungen zu zählen.

Das andere Team erhält keine Punkte, selbst wenn es mehrere geringere Meldungen hat, die eine höhere Punktsumme ergeben als die höchste Meldung.

Bei zwei gleichlangen Folgen gewinnt diejenige mit den höherwertigen Karten. Bei zwei gleichwertigen Folgen, von denen aber eine in der Trumpffarbe ist, gewinnt die Folge mit der Trumpffarbe.

Wenn keine Folge in derTrumpffarbe ist, gewinnt die Folge des Spielers, der zuerst an der Reihe ist da gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, ist der Spieler rechts neben dem Geber der Erste in der Reihenfolge, und der Geber der Letzte.

Die traditionelle Methode, die zunehmend seltener verwendet wird siehe Varianten unten , ist die Folgende:. Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Trumpffolge in der Hand hält, diese an.

Vorhand der Spieler rechts vom Geber spielt eine Karte aus. Die folgenden Spieler müssen bedienen, wenn sie können.

Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen würde, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.

Wenn sein Partner den Stich gewönne, steht es ihm frei, entweder zu trumpfen oder eine beliebige Karte zu spielen.

Übertrumpfen und Untertrumpfen : Wenn ein Spieler als Dritter oder Vierter spielt und eine Nebenfarbe nicht bedienen kann und der Gegner vor ihm getrumpft hat, muss er ihn übertrumpfen, wenn er kann.

Wenn er Trümpfe hat, aber nicht übertrumpfen kann, muss er dennoch einen Trumpf spielen, obwohl ihm das keinen Vorteil bringt. Wenn ein Spieler als Vierter spielt, sein Partner getrumpft hat, der Gegner vor ihm entweder abgeworfen oder untertrumpft hat und er nicht bedienen kann, darf er auch abwerfen, selbst wenn er Trümpfe auf der Hand hat.

Er kann wahlweise auch übertrumpfen, wenn er einen höheren Trumpf hat und nicht bedienen kann. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen.

Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen.

Wie in den meisten Stichspielen spielt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, zum nächsten Stich aus.

Der letzte Stich bringt dem Team, das ihn gewonnen hat, 10 Punkte. Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Punktwertung des Teams zusammengezählt.

Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann. Wenn das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, mindestens so viele Punkte gewinnt, wie das andere Team, hat das Team seinen Kontrakt gemacht, und beide Teams zählen ihre Punktzahl in ihrer Spalte hinzu.

Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnen , und die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team gemeldeten Punkte, soweit vorhanden, plus ihre eigenen Meldungen.

Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Der , das macht zusammen Punkte plus Meldungen. In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt keinen Stich macht.

Vor dem Spiel kann man schon Punkte, die man auf der Hand hat, ansagen, diese werden dann bei Ende der Runde zu den erspielten Punkten dazugerechnet siehe dazu "Ansagen von Punkten".

Bei 2 Spielern ist folgender Punkt zu beachten: Wurde der Trumpf gewählt und entspricht er der Farbe die aufgedeckt ist, darf ein Spieler, der die 7 dieser Farbe unter den ersten sechs Karten hat, mit der unten liegenden austauschen.

Einer der Spieler spielt eine Karte aus, auf welche die anderen Spieler eine Karte derselben Farbe ausspielen müssen, falls keine vorhanden ist, muss eine Trumpfkarte gespielt werden, falls keine Trumpfkarte vorhanden ist wird eine beliebige Karte gespielt.

Wurde ein Trumpf ausgespielt, muss ein höherer Trumpf gespielt werden, wenn vorhanden. Es gilt: Trumpfzwang in allen Farben und Stichzwang in der Trumpffarbe.

Die zwei, drei oder vier ausgespielten Karten fallen demjenigen zu, der die höchste Karte gelegt hat. Die nächste Runde beginnt: Einer spielt eine Karte aus, dann folgen die anderen usw.

Dies wird so lange wiederholt, bis alle Karten ausgespielt sind. Bevor die erste Runde beginnt, kann man auch Punkte ansagen, die man schon auf seinem Blatt vorliegen hat, diese angesagten Punkte muss man den anderen vorweisen.

Die Punktzahl setzt sich wie folgt zusammen:. Er kann aber auch zu Beginn des Spiels "Bela" ansagen, da diese 20 Punkte zählt und eventuell beim Ansagen von Punkten vor der Runde eine Rolle spielen kann.

Es ist verwandt mit Clobyosh, bekannt in jüdischen Gemeinden in der ganzen Welt, und Klaverjassen aus den Niederlanden. Das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit deinem Partner durch Stiche und je nach Variante auch durch Ansagen möglichst viele Punkte zu machen.

Gewonnen hat jenes Team, das zuerst das Punktelimit erreicht hat. Mach möglichst viele Stiche und sichere dir mit deinem Spielpartner die meisten Punkte!

Belote zählt im Mutterland des Kartenspiels, in Frankreich, neben Tarot zu den Games überhaupt — auch online! Im Gegenzug dazu werden in professionellerem Rahmen sogar Turniere abgehalten, bei denen sich die Besten der Besten tolle Preise und manchmal sogar echtes Geld ausspielen!

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Es ist offensichtlich, dass bei der Turnierform der Faktor "Glück" verringert werden soll. In seltenen Fällen Sport Wetten Tipps es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt Roulette Software Stich macht. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Das Geben Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet.

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